MIDNIGHT CITY Égide de Avalon
ACESSO RESTRITO • PROTOCOLOS DE RISCO ÔMEGA

END GAME

Consulte os desafios disponíveis, prepare sua equipe e conheça as condições de cada incursão.

Cenário oficial do Abismo Espiral
PATCH 1.0 OFICIAL VIGENTE ATÉ 31/10/2026

ABISMO ESPIRAL: TEMPESTADE ETERNA

Em nosso RPG o Abismo Espiral será um evento de longa duração, e fixo, que é regularmente atualizado de acordo com o banner de evento sazonal. Sua localização dentro do jogo está em uma comunidade reservada com o seu nome "Abismo Espiral", onde os jogadores terão tópicos dos andares para realizar o cumprimento de seus respectivos desafios, que mudam de acordo com atualizações.

LORE DO CENÁRIO

ANOMALIA { a história conhecida por trás do evento }

No mundo místico, Londres sempre foi conhecida como um grande catalisador das linhas de lei — declives dimensionais derivados da influência dos princípios celestiais, de onde a realidade tende a se transformar, e ser mais volúvel aos eventos que são considerados mágicos ou, por alguns, até mesmo divinos. Contudo, esses eventos foram se tornando cada vez mais fortes e frequentes desde que a cidade se tornou um grande aglomerado de uma série de seres não "humanos". Ao ponto que múltiplas crenças, realidades e dimensões colapsaram em um evento catastrófico, e nas profundezas das cidades subterrâneas londrinas, encontrou-se um ponto nexus, um marco zero, ou para ser mais direto, um buraco negro de onde seres desta e de outra época se transformam e surgem.

Como qualquer anomalia nascida de uma consequência desordenada, o seu crescimento também se deu desta maneira, e cumprindo sua natureza como buraco negro começou a engolir as civilizações submundanas londrinas. Isso aumentou os avanços dessa população que desejava viver na cidade de cima, e por extensão levou a que todas as forças mágicas da grande Londres encontrassem um meio termo para estudar e conter a anomalia.

Ainda não se sabe como destruí-la ou impedi-la, mas é possível usá-la como uma espécie de masmorra, onde se pode entrar, conquistar inimigos, obter recursos de outras épocas múltiplas vezes, tornando-se assim uma grande mina de ouro, fortalecendo indiretamente a população de baixo e despertando o interesse da cidade de cima. Com o tempo, notou-se que ao "invadi-la" e destruir suas ameaças (monstros e criaturas geradas em seu interior), levou a que a anomalia estagnasse, servindo, por hora, como uma solução provisória... desde que jovens corajosos continuassem a invadi-la, Londres de cima ou de baixo não teriam o que temer.

Ou será que deveriam?

MECÂNICAS DE JOGO

COMO VAI FUNCIONAR

Os Agentes da Égide, junto a uma outra facção londrina da magia chamada de "Os Merlinianos", conseguiram catalogar que a morfologia do abismo pode variar entre duas grandes formas:

✦ MODO EXPLORAÇÃO

A primeira, similar a uma "masmorra", elabora um mapa onde força que seus invasores devam conquistar todos os objetivos; o inimigo final permite que seus integrantes consigam sair com vida.

✦ MODO CAÇA

Será definida pelo excesso de combates aplicados no objetivo único de eliminar os invasores. Aqui, diferente da primeira forma, regalias focadas em testes e exploração serão pouco úteis, tendo um peso maior no foco de combatentes.

FORMAÇÃO DE GRUPO

REGRAS PARA FORMAÇÃO DE EQUIPE

Para realizar o desenvolvimento do Abismo, será necessária a formação de DUAS EQUIPES, sendo com até TRÊS INTEGRANTES em cada. Por consequência, o abismo pode ser feito com até três Jogadores (ou sozinho se tiver 6 personagens).

A conquista do Abismo pode tanto ser feita por texto em turnos na comunidade como estamos normalmente acostumados, ou pode ser solicitada para ocorrer por áudio conferência.

CARRY (DPS)

Será o personagem responsável por fazer os ataques exclusivamente, restrito a buffar apenas a si mesmo pra causar mais dano e nada mais.

TANK (BLINDAGEM)

Será o personagem responsável por fazer as defesas e buffar a equipe.

SUPORTE

Será o personagem responsável por curar, buffar e debuffar inimigos e aliados.

* Cada andar poderá definir a dinâmica das equipes. Por exemplo, em andares com quatro salas a equipe 01 cuida das ímpares e a equipe 02 das pares. É importante ler e ater-se à descrição de cada edição para entender como isso irá ocorrer.
MODIFICADORES DO PATCH 1.0

BÊNÇÃO, MALDIÇÃO E CAÇA DO ABISMO

A bênção do abismo será uma habilidade fortalecida fora do normal, que poderá gerar dano ou defesa adicional caso algum dos integrantes da equipe a possua, e fará uso desta no exercício deste poder. A caça do abismo é uma raça de personagem ao qual a fome do abismo é maior e por essa razão as salas se comportam de maneira atípica.

✦ A BÊNÇÃO DE AMARI

Todo personagem que seja um cavaleiro de dragão [vide: Empyrean] terá vantagem em combate. (O uso de magias menores e sinetes da lista de poderes Empyrean não sofrerá debuffs dos andares do abismo).

✦ ALVOS DE POROMIEL

Todo e qualquer poder, bênção, artefato ou objeto que forneça ativos terão o seu custo de mana estritamente dobrado.

✦ CAÇA DO ABISMO

Filhos de Perpétuos: Quando houver um alvo de Caça do Abismo, todas as ondas previstas para a sala surgem simultaneamente. A quantidade de ondas é a definida na descrição daquela sala.

PISO 01 • FRONTEIRA NAVARRE / POROMIEL

1º ANDAR: POSTO AVANÇADO DE RESSON

Neste andar do abismo a Equipe 01 será responsável pela exploração, e a Equipe 02 pelos combates. Caso a Equipe 01 entre em uma sala de combate, seus integrantes desaparecem e a Equipe 02 entra para enfrentar o monstro. Quando vencerem, desaparecem também e a Equipe 01 ressurge para continuar a exploração.

MODO EXPLORAÇÃO: MAPA COM 18 ROTAS

Masmorra interativa com testes de habilidade e bifurcações táticas.

Mapa Tático de Exploração de Resson - 18 Rotas
POSTO AVANÇADO DE RESSON // MAPA 18 ROTAS (OFICIAL) Clique para ampliar em alta resolução
LEGENDA E INSTRUÇÕES DAS 18 ROTAS (CONTEÚDO INTEGRAL):
› 1. Teste de Percepção [10]:

Em caso de falha será obrigatória a rota "2a". Se sucesso, poderá escolher a rota "2".

› 2 a 4. Exploração do Local:

Interpretação do ambiente (interior de uma torre de batalha, corpos de inimigos poromieleses mortos, e principalmente aliados navarrianos mortos).

› 2a a 3a. Exploração do Local:

Interpretação do ambiente (sala ampla destruída, escadas com sangue fresco).

› 4a. Combate:

Enfrentar "Cavaleiro de Grifo Menor".

› 5a. Exploração:

Subir as escadas de madeira podres.

› 6a. Premiação Tática:

Analisar o mapa de cima, vendo a posição de todos os inimigos e aliados (+1 em testes de percepção pelo resto da exploração).

› 5. Teste de Percepção [19]:

Caso passe, pode escolher em qual portal irá cair em "6".

› 6. Portal de Teleporte:

Rode 1d20 para exploração: [1 a 5: rota "7c"; 6 a 10: rota "7b"; 11 a 15: rota "7a"; 16 a 20: rota "7"]. Sucesso no teste "5" permite escolher o destino final.

› 7. Portal de Teleporte:

Vórtice dimensional ativo para deslocamento de esquadrão.

› 8. Teste de Percepção [9]:

Sucesso: saberá que a rota "10" é passagem subterrânea segura que leva a "12A" (chefe deste mapa). Falha: acreditará que "10" está cheia de tesouros fáceis e terá que ir para "10" sem escolha.

› 9. Bifurcação:

Perto demais dos inimigos em "9d", precisa ser sorrateiro e silencioso; avista entrada subterrânea em "10".

› 9d. Combate:

Lute contra 2x "Cavaleiros de Grifo Menor".

› 10d. Exploração:

Avista no centro do pátio entre soldados [9b e 12a] um baú dourado que emana grande energia viva e recompensa.

› 9c. Bifurcação:

Nota rota com portal em "8c" e "7c". Escadaria leva ao pátio do baú; soldados próximos exigem disfarce ou poder útil para evitar confronto imediato.

› 10. Passagem Subterrânea:

Passagem segura com civis assustados escondendo-se dos poromieleses. Uma idosa chora pelo filho mais novo deixado para trás, avisando que Cordella prometeu dá-lo de alimento aos seus grifos.

› 11A. Infortúnio [Chefe do Abismo]:

Porta emperrada. Ao abrir, inimigos atacam primeiro: enfrente Catriona Cordella com 2x Cavaleiros de Grifo Menores. Ela convoca os demais cavaleiros das rotas 10a, 8a, 9a, 11a e 12a (total: 10x Cavaleiros de Grifo Menores!).

› 7a. Portal de Teleporte:

Com poderes de infiltração (invisibilidade etc.), lute com uma rota por vez! Caso contrário, enfrenta todos os cavaleiros de uma vez (10x Cavaleiros de Grifo Menores).

› 8a a 12a. Combates de Contenção:

Cada uma destas rotas (8a, 9a, 10a, 11a, 12a) abriga 2x Cavaleiros de Grifo Menores.

› 10c / 10b / 12a. Baú Dourado:

Encontra bilhete explicando que a chave para sair da masmorra está em "13A" e a saída em "18". Concede uma medalha navarriana que dá ao grupo capacidade de voo sem custo de mana.

› 11b a 16. Exploração:

Sobe escadas com cadáveres de civis navarrianos mortos; encontra a criança descrita pela senhora, 60% devorada por grifos.

› 15. Combate:

Lute contra 2x Cavaleiros de Grifo Menores distraídos entre si; o grupo terá vantagem de ação.

› 14 a 12. Exploração:

Caso não tenha lutado contra Catriona, poderá avistá-la deste ponto estratégico.

› 11. Teste de Sabedoria [13]:

Mecanismo de alavanca abre passagem secreta que se fecha devagar; exige supervelocidade para pegar a chave. Se falhar, terá que ir até Catriona Cordella em "11A" para pegar a chave reserva em seu corpo.

› 13A. Sala Secreta:

Muitos tesouros pesados; no centro, um maço de chaves visíveis para abrir a saída (18). Pegar mais do que as chaves fecha a porta automaticamente (exige teste de Vontade [3] para resistir à ganância).

› 17. Combate:

Lute contra 2x Cavaleiros de Grifo Menores discutindo assuntos banais.

› 18. Saída Triunfal!

Parabéns, você conquistou o 1º Andar do Abismo!

SEM EXPLORAÇÃO // COMBATE DIRETO

FORMA DA CAÇA — 1º ANDAR

Destinada apenas a quem quiser conquistá-lo sem exploração. As equipes enfrentam DUAS salas: a Equipe 01 assume a Sala 01 (Resson) e a Equipe 02 assume a Sala 02 (Tecarus). Cada sala possui três ondas de criaturas com escudos tártaros de ouro líquido.

Efeito do Andar (Fome): A partir de agora todos deixam de ser capazes de usar imunidades. Caso exista um alvo de Caça do Abismo (Filho de Perpétuo), todas as ondas de monstros surgem simultaneamente de uma vez só!
SALA 01 • EQUIPE 01 Pátio da Torre em Resson
• Primeira Onda: 3x Aves de Estinfália [1x ataque cada]
• Segunda Onda: 3x Harpias [3x ataques cada]
• Terceira Onda: 2x Empousai [3x ataques cada]
OBS: Cada uma terá um manto poromielês que fornece um escudo de ouro líquido vivo com 200 HP, que só pode ser estourado por água.
SALA 02 • EQUIPE 02 Céu de Tecarus em Poromiel
• Primeira Onda: 3x Aves de Estinfália [1x ataque cada]
• Segunda Onda: 3x Harpias [3x ataques cada]
• Terceira Onda: 2x Grifos sem Cavaleiros [5x ataques cada]
OBS: Combate em pleno voo (sem voo = queda mortal). Cada uma terá armadura poromielesa com escudo de ouro líquido vivo de 400 HP, que só pode ser estourado por gelo ou eletricidade.
BESTIÁRIO DAS ONDAS DO 1º ANDAR (FICHAS CANÔNICAS COMPLETAS)
AVES DE ESTINFÁLIA 10d6 • M. PEQUENO

Pássaros monstruosos de bico de bronze e penas metálicas afiadas. Disparam penas como dardos sônicos.

HP60
MANA20
SPD100
ATK30
DEF6
CRIT10%
› Rajada de Penas: Raio 6m (até 3 alvos): 20 dano bruto e -1 sucesso em testes de concentração. Custo: 15 mana. Cooldown: 3 turnos.
› Asa Estridente (Passivo): Inimigos em 4m sofrem +1 de dificuldade em testes de foco, magia ou precisão.
HARPIAS 10d5 • MÉDIO

Filhas do medo e desprezo com pernas de ave esquelética e asas de sombra. Atacam a mente e a fala de oradores e conjuradores.

HP80
MANA70
SPD100
ATK70
DEF20
CRIT40%
› Grito Desgarrado: Raio 6m: teste mental [1d20, dif 10] ou sofrem -5 de dano (se 2+ graus de falha, perdem 1 ação). Custo: 15 mana. Cooldown: 2 turnos.
› Rastejante dos Céus (Passivo): Inimigos têm +1 de dificuldade em acertos contra a harpia em voo.
EMPOUSAI 10d6 • MÉDIO

Entidades do Submundo que usam beleza ilusória, pernas assimétricas e canções para sugar energia e quebrar defesas mentais.

HP90
MANA70
SPD100/200
ATK80
DEF-20/5
CRIT40%
› Beijo Sangrento: 25 dano mágico (se encantado, suga 10 mana). Custo: 20 mana. Cooldown: 3 turnos.
› Encanto de Vultos: Teste mental [1d20, dif 8] ou age com -2 dados (paralisia se <30% HP). Custo: 15 mana. Cooldown: 2 turnos.
GRIFOS LIVRES 10d5 • GRANDE

Símbolo da vigilância divina. Garras de águia e torso de leão, atacam dos céus em alta velocidade, imunes a controle mental.

HP250
MANA100
SPD160+40
ATK130
DEF80
CRIT30%
› Rasante Imperial: +30 ATK nesta ação. Se crítico, atordoa o alvo por 1 turno. Custo: 20 mana. Cooldown: 3 turnos.
› Orgulho Áureo (Passivo): Imune a medo e controle mental. Ganha +10 DANO CRIT quando um aliado sofre crítico.
PISO 02 • CLÍMAX DA TEMPESTADE ETERNA

2º ANDAR: A FÚRIA DE POROMIEL

Neste andar, as equipes enfrentam DUAS salas em paralelo: a Equipe 01 vai nas salas 01~03 e a Equipe 02 nas salas 02~04. Cada uma terá um único monstro para aniquilar.

EFEITO DO ANDAR (MORTE):
• Todos os jogadores deixam de ser capazes de usar imunidades.
• Todas as habilidades ativas consomem o dobro de mana e seus atributos concedidos são reduzidos pela metade.
• Efeito na Sala do Espectro: O uso de cura pelos jogadores fará com que o Espectro copie a mesma quantidade regenerada para si de vida!
• Efeito contra Catriona: O uso de DOT (dano contínuo) contra Catriona Cordella fará com que ela resete imediatamente o cooldown de seu sinete!

SALA 01: A INVOCADORA DE POROMIEL & SACRIFÍCIO DE CAMPE

Ordem Estrita: Os Agentes devem derrotar a Invocadora (1ª Etapa) antes de despertar o confronto com Campe (2ª Etapa).

ROTAÇÃO 01 // 2 ETAPAS
A Invocadora
1ª ETAPA • ENFRENTE PRIMEIRO
A INVOCADORA Ampliar Arte
1ª ETAPA // CONFRONTAR ANTES DE CAMPE
A INVOCADORA DE POROMIEL
CONJURADORA CTÔNICA

Cavaleira de Poromiel portando um colar de metal londrino de rosas negras e vermelhas. Invoca criaturas vindas diretamente do submundo com devoção absoluta e inquestionável.

1ª ETAPA OBRIGATÓRIA: Deve ser eliminada em primeiro lugar para dissipar o escudo do santuário e despertar Campe.
Imunidade Física: Não pode ser atacada por golpes físicos, APENAS MENTAIS!
Vínculo Vital: Para cada monstro invocado morto, ela perde 150 pontos de vida.
STATUS DE SEMIDEUS (NÍVEL 10 - HP & DEF MAX):
HP900
MANA800
SPD130
ATK130
DEF180
TAXA10%
DANO70%
INVOCAÇÃO: ESQUELETOS SEMI-DIVINOS Rolagem: 14d3 • Grande***

Campeões ressuscitados arrancados do descanso. Empunham armas sagradas e mantêm memórias heróicas de suas antigas vidas.

HP900
MANA0*
SPD180
ATK260
DEF200
CRIT10/60%
• Retorno das Glórias: Mantém magias até nível 4 de sua antiga vida (até 2 por nível).
• Conexão Etérea: Não possui mana própria; consome diretamente da reserva da Invocadora!
• Alma Vinculada: Compartilha sentidos e visão com a Invocadora.
Campe
2ª ETAPA • CLÍMAX DA SALA 01
CAMPE // COLOSSO Ampliar Arte
2ª ETAPA // ENFRENTAR APÓS A INVOCADORA
CAMPE: A CARCEREIRA DO TÁRTARO
EXECUTORA DO OLIMPO

Convocada quando um juramento divino é quebrado ou um titã ameaça renascer. Beleza mórbida com cabelos de víboras, torso de dragão envolto em serpentes vivas, asas demoníacas e cauda de escorpião jorrando veneno que queima até o espírito.

ORDEM DE COMBATE: Desperta apenas após a derrota da Invocadora de Poromiel. Assume a arena com fúria titânica absoluta!
Alvo Prioritário: Caso exista um Filho de Perpétuo na equipe, Campe se dedicará exclusivamente a persegui-lo e executá-lo com ódio ancestral!
ROLAGEM: 15d4 [sugestão mestre] PORTE: COLOSSO
HP1.000
MANA300
SPD150
ATK600
DEF550
TAXA80%
DANO150%
* DEF possui 40% MD. Etnia: Greco-romana | Devoção: Submundo.
HABILIDADES ESPECIAIS DE CAMPE:
➤ Flagelo das Sete Bocas [Ativo – 1 ação]

3 ataques simultâneos (+30 ATK cada). Teste de Constituição [1d20, dif 10]: falha = envenenado (-10 HP/turno por 2 rodadas, não acumula). Custo: 40 mana. Cooldown: 2 turnos.

➤ Chicote de Agonia [Ativo – 1 ação]

Chicote arcano de fogo e sombra em cone de 6m: +50 ATK dano mágico, queimando no impacto e impondo +2 de dificuldade em ações no turno seguinte. Custo: 60 mana. Cooldown: 3 turnos.

➤ Sangue Imortal [Passivo]

Regenera +15 de HP por turno, mesmo sob veneno, maldição ou debuffs. Não pode ser impedido exceto por selamento mágico ou poder divino direto.

SALA 02: OS ESPECTROS DOS ERMOS & CATRIONA CORDELLA

Ordem Estrita: Exorcize os Espectros (1ª Etapa) antes de confrontar a Lâmina Gélida (2ª Etapa).

ROTAÇÃO 02 // CHEFE SUPREMO
Espectro Ceifador
1ª ETAPA • ENFRENTE PRIMEIRO
ESPECTRO // OBERON Ampliar Arte
1ª ETAPA // PURIFICAR ANTES DE CATRIONA
OS ESPECTROS DOS ERMOS
DIMENSÃO SOMBRIA

Nascidos da dimensão sombria de Oberon, os Espectros são a própria antivida encarnada. Cobrem o ambiente com neblina negra e drenam a vontade de lutar.

1ª ETAPA OBRIGATÓRIA: Os invasores devem purificar e selar os Espectros antes de avançar contra a torre gélida de Catriona Cordella.
ESPELHO DA CURA: O uso de qualquer cura pelos jogadores nesta sala faz com que o Espectro copie a mesma quantidade regenerada diretamente para sua vida!
ROLAGEM: 17d3 [sugestão mestre] PORTE: GRANDE***
HP1.100
MANA800
SPD200
ATK600
DEF250
TAXA80%
DANO10%
HABILIDADES DO ESPECTRO:
➤ Névoa do Abismo [Passivo]

Todos os inimigos vivos perdem -3 HP por turno enquanto ele estiver presente (não é dano direto, não ativa contra-ataques).

➤ Drenagem Vital [Ativo – 1 ação]

Raio de 10m: todos os inimigos perdem 10 HP, enquanto o Espectro recupera o valor total somado, podendo ultrapassar seu HP máximo! Custo: 35 mana. Cooldown: 2 turnos.

➤ Eco das Trevas [Ativo – 1 ação]

Libera onda de energia da Dimensão Sombria. Concede +20% DANO CRIT e retira 1 habilidade mágica ou efeito elemental ativo em até 2 alvos. Custo: 45 mana. Cooldown: 3 turnos.

➤ Intangibilidade Parcial [Passivo]

Pode tornar-se incorpóreo à vontade: ignora completamente danos físicos!

➤ Fenda Sombria [Passivo / Evento de Morte]

Ao morrer, a menos que seja exorcizado no mesmo turno, abre uma fenda dimensional que invoca 2 novos espectros por rodada até ser fechada com magia especializada!

Catriona Cordella
2ª ETAPA • CHEFE SUPREMO
CATRIONA CORDELLA // GÉLIDA Ampliar Arte
2ª ETAPA // CLÍMAX DO ABISMO ESPIRAL
CATRIONA CORDELLA (A LÂMINA GÉLIDA)
CHEFE SUPREMO

Vinda das montanhas geladas de Poromiel, Catriona é a encarnação da eficiência fria. Comanda o poder do Gelo e Breakheart para desacelerar, quebrar e congelar os Cavaleiros de Dragão antes de desferir o golpe final.

ORDEM DE COMBATE: Apenas após o fechamento da fenda dos Espectros os jogadores ganham acesso à câmara de Catriona.
Comportamento: Prioriza anular lideranças. Usa manipulação emocional para desorganizar a equipe, forçando aliados a atacarem entre si.
ROLAGEM: 14d10 dif 3 CLASSIFICAÇÃO: CHEFE SUPREMO
HP6.800
MANA900
SPD310
ATK1.200
DEF850
TAXA60%
DANO160%
HABILIDADES DE CATRIONA:
➤ Geada Laminar [Ativo – 1 ação]

Lâmina perfurante (+30 ATK, ignora 50 DEF). Aplica 'Congelamento Leve' por 1 turno: -30 SPD e -10% Taxa Crit. Alcance: 25m. Custo: 25 mana. Cooldown: 2 turnos.

➤ Heartbreak [Ativo – Cooldown 2 turnos]

Drena mente do alvo: -50 ATK e -100 Mana por 2 turnos. Teste de Vontade [1d20, dif 10]: se falhar, luta sob ordens dela por 1 turno atacando o suporte aliado mais forte!

➤ Garras de Cristal [Ativo – 1 ação]

Mergulho de grifo em 20m. Teste de Agilidade [1d20, dif 12] ou fica 'Imobilizado' e sofre 20 dano de Gelo no início do turno por 2 turnos. Custo: 35 mana. Cooldown: 3 turnos.

3x CAVALEIROS DE GRIFO (GUARDA DE ELITE) 13d10 t3
1.200 HP • 500 Mana • 190 SPD • 600 DEF • 600 ATK • 50% Taxa Crit • 80% Dano Crit.
• Investida Aérea: +20 ATK físico (Dano dobrado se alvo imobilizado).
• Voo Evasivo: +20 DEF por 1 turno. Custo: 10 mana.
• Chamado de Luta: +10 ATK e +10% Taxa Crit a aliado próximo.
RECOMPENSAS OFICIAIS * DOBRO NA 1ª CONQUISTA DO PERSONAGEM!

ESPÓLIOS DO ABISMO ESPIRAL 1.0

O abismo fornecerá XP, Gold e orações celestiais para serem usadas nos banners temáticos sazonais, sendo este um dos poucos meios no RPG para se obter tal moeda:

EXPERIÊNCIA +1.500 XP
MOEDA CORRENTE 600 Golds
INVOCAÇÃO 30 Orações
EQUIPAMENTOS 4 Artefatos
APRIMORAMENTO 2x Joias Destino
• Detalhe dos Artefatos: 1x coroa, 1x mão, 1x corpo e 1x botas (liga e atributos sofrem sorteio normal de loja).
• Joias do Destino: Define 1x atributo principal e 1x sub-atributo; se combinada com outra joia, a segunda define 2x sub-atributos adicionais.
• Periodicidade: Conquista válida 1 única vez por mês por conta OFF (vence em 30 ou 31 de cada mês). Repetições no mesmo mês não fornecem espólios.
Cenário oficial do Berçário Abissal
BERÇÁRIO 1.0 • O ÚTERO DO TÁRTARO REQUER NÍVEL 7+

BERÇÁRIO ABISSAL

O útero do Tártaro é um setor isolado que não funciona como cela, mas gerencia a renovação contínua dos monstros assassinados no mundo mortal. Os titãs chamavam de matriz; os deuses chamavam de erro; os carcereiros chamavam de necessidade. Uma vasta cratera viva onde o chão pulsa como carne petrificada.

LORE DO EVENTO

A INVASÃO { a história conhecida por trás do evento }

O Berçário não é uma arena improvisada no Tártaro, nem uma zona de punição aleatória criada por capricho divino. Ele é um setor isolado do domínio primordial do Tártaro que passou a ser utilizado de forma sistemática após um problema crescente entre os deuses olímpicos: o aumento descontrolado do poder semidivino.

Com o passar dos séculos, as linhagens divinas deixaram de ser raridades heroicas e passaram a representar forças militares, políticas e instáveis demais para serem ignoradas. Semideuses não são humanos comuns e tampouco são deuses plenamente responsáveis. São vetores de desequilíbrio. Quando fortes demais, desafiam ordens. Quando fracos demais, tornam-se desperdício de herança divina.

O Berçário surge como solução pragmática, emergindo do Tártaro diretamente para um local aleatório do mapa onde existam muitos semideuses ou mortais poderosos demais, e portanto, uma ameaça contra o tear, o fluxo correto do destino e do tempo.

Além disso, o Berçário produz dados. O comportamento de cada equipe, suas escolhas táticas e sua eficiência sob pressão são observados e registrados por grandes agentes responsáveis pela administração das defesas na Égide de Avalon. Isso permite que o Conselho de Mármore identifique ameaças potenciais antes que elas se tornem incontroláveis caso uma guerra venha a acontecer.

DIRETRIZES DE ENFRENTAMENTO

COMO VAI FUNCIONAR

Os Agentes convocados são de patente maior em seus próprios ofícios (requer nível 7) e enfrentam regras rígidas de combate contínuo:

1. Ordem de Postagem & Agressão

A SPD dos personagens determina a ordem em que irão agir. Os monstros irão sempre preferir atacar SUPORTE > CARRY > TANK.

2. Formação da Equipe

Apenas uma equipe poderá ser formada, composta por até 4 personagens, distribuídos obrigatoriamente entre as classes: Carry, Tank e Suporte.

3. Combate sem Descanso

Três desafios sequenciais (Lâmia ➔ Medusa ➔ Porca Carmoniana). O combate é contínuo: Mana, HP, cooldowns e regalias de uso único não resetam entre desafios!

4. Reflexo do Invocador

Caso uma criatura invocada seja atacada e não tenha HP suficiente para mitigar todo o dano, o dano excedente recai diretamente sobre a vida do seu dono por reflexo mágico.

MODALIDADES DE RISCO

ESCOLHA O NÍVEL DE RISCO

Risco Veterano (Modo Convencional)

SELEÇÃO DINÂMICA
CONDIÇÃO DE TEMPO / RODADAS:

Sem limite fixo de rodadas ou morte súbita.

QUANTIDADE DE INIMIGOS:

Inimigos padrão (1 por desafio: Lâmia ➔ Medusa ➔ Porca Carmoniana).

ELEGIBILIDADE & NÍVEL MÍNIMO:

Acesso liberado para agentes Nível 7+ homologados pelo Conselho de Mármore.

BUFF PASSIVO DE MEDUSA: +1.000 HP • +50 DEF
BUFF PASSIVO DA PORCA CARMONIANA: +120.000 HP • +100 DEF
ESPÓLIOS PARA ESTE RISCO:
XP 2.500 XP
GOLDS 900 Golds
ORAÇÕES 30 Orações
ARTEFATOS 4 Artefatos
JOIAS DESTINO 1 Joia
FENÔMENOS CTÔNICOS

BÊNÇÃO, MALDIÇÃO E DÁDIVA

✦ RECONHECIMENTO OLIMPIANO

Todo personagem que use as fórmulas de dano ATK e DEF receberá buff de +20% destes atributos em combate.

✦ VIOLAÇÃO CTÔNICA

Todo personagem que use a fórmula de HP para causar dano sofrerá um debuff fixo de +1 de dificuldade em suas jogadas.

✦ DÁDIVA DA ÉGIDE

Será possível ter 1x NPC filho de Psiquê ou Eros para ocupar 1 posição das quatro da equipe. Com lista de poderes completa e build perfeita (ainda a especificar oficialmente pelo narrador).

BESTIÁRIO DO TÁRTARO // DOSSIÊ COMPLETO

OS 3 INIMIGOS DO BERÇÁRIO ABISSAL

Fichas técnicas canônicas extraídas do Controle de Seres Fantásticos da Égide. Cada combate é sequencial, sem descanso, com acúmulo de dano e persistência de mana/cooldowns.

Lâmia da Líbia
1º DESAFIO • COLOSSO CTÔNICO
LÂMIA // LÍBIA Ampliar Arte
1º COMBATE SEQUENCIAL

LÂMIA DA LÍBIA

COLOSSO CTÔNICO

Já foi uma rainha mortal da Líbia, sábia e bela, amada por seu povo e desejada por Zeus. Hera assassinou seus filhos e amaldiçoou-a com loucura e fome eternas. Transformada num híbrido de mulher, serpente e lagarto, vaga consumindo crianças, sonhos e juventude alheia, amaldiçoando gerações com uma única mordida.

Comportamento em Combate: Manipuladora, sádica e dramática. Nunca ataca primeiro: prefere testar a mente dos adversários com ilusões e vozes perdidas antes de desferir golpes cruéis contra jovens ou conjuradores vulneráveis.

ROLAGEM: 14d2 [sugestão mestre] DEVOÇÃO: SUBMUNDO
HP500
MANA600
SPD100
DEF350
ATK700
TAXA100%
DANO100%
ROLAGEM14d2
* DEF possui 20% de Mitigação de Dano Mágico (MD).
HABILIDADES ESPECIAIS DE LÂMIA:
➤ Canção da Mente Quebrada [Ativo – 1 ação]

Entoa versos malditos no subconsciente. Raio de 10m: teste de Resistência Espiritual [1d20, dif 12] ou fica confuso por 1 turno e sofre -1 sucesso em ações. Custo: 40 mana. Cooldown: 4 turnos.

➤ Presa dos Filhos Perdidos [Ativo – 1 ação]

Morde com presas venenosas: +30 ATK. Alvo perde 1 HP/turno e tem cura mágica completamente anulada por 2 turnos (semideuses sofrem +2 turnos de maldição). Custo: 30 mana.

➤ Véu da Ilusão Serpentina [Passivo]

Duplicata ilusória permanente: o 1º ataque bem-sucedido contra ela a cada turno é automaticamente negado (salvo visão da névoa de Hécate ou hipervigilância). Restaura no início de cada turno.

Medusa
2º DESAFIO • CHEFE CTÔNICO
MEDUSA // GÓRGONA Ampliar Arte
2º COMBATE SEQUENCIAL

MEDUSA (A MALDIÇÃO DE ATENA)

CHEFE CTÔNICO

Sacerdotisa outrora bela e devota de Atena, profanada por Poseidon e punida injustamente pela deusa com serpentes no lugar de cabelos e um olhar que converte carne em pedra. Mantém intacta sua mente, sofrimento e ódio frio contra deuses e heróis.

Comportamento em Combate: Evita confronto aberto. Espalha névoa pavorosa, isola alvos enfraquecidos e canaliza o Olhar da Ruína. Persegue com fúria implacável quem portar marcas de Atena ou Poseidon.

REGRA DO BERÇÁRIO: SEMPRE AGE PRIMEIRO!
Buffs por Risco: Veterano (+1k HP, +50 DEF) • Lendário (+2.5k HP, +100 DEF) • Morte Súbita (+5k HP, +200 DEF).
ROLAGEM: 15d2 [sugestão mestre] PORTE: GRANDE
HP1.500
MANA300
SPD120
DEF950
ATK900
TAXA80%
DANO150%
ROLAGEM15d2
* DEF possui 70% MD. +50% DANO CRIT se estiver com < 50% de HP!
HABILIDADES ESPECIAIS DE MEDUSA:
➤ Olhar da Ruína [Ativo – 1 ação]

Teste de Destreza [1d20, dif 15]. Falha: 'Petrificar Parcial' por 2 turnos (-1 dado em ações e não pode correr). Se o alvo estiver com 10% HP ou for afetado 3x, vira estátua de pedra permanente! Custo: 60 mana. Cooldown: 4 turnos.

➤ Névoa da Isolação [Ativo – 1 ação]

Dura 3 turnos: inimigos em 6m sofrem -3 sucessos (dobra se petrificado) em Percepção e testes Mentais. Medusa pode se ocultar na névoa. Custo: 40 mana. Cooldown: 1 turno.

➤ Sangue das Extremas Verdades [Passivo]

Lado esquerdo (veneno): ao ser ferida, agressor sofre +60% DANO CRIT. Lado direito (cura): regenera +100 HP por turno se estiver abaixo de 50% da vida. Alterna automaticamente.

Porca Carmoniana
3º DESAFIO • COLOSSO TITÂNICO (30M)
PORCA CARMONIANA // TITÃ Ampliar Arte
3º COMBATE // CLÍMAX TITÂNICO

PORCA CARMONIANA (A DEVORADORA FÉRTIL)

COLOSSO SUPREMO (30M)

Nascida de Gaia em ira pura. Javali titânico de 30 metros de comprimento, com placas ósseas espinhosas que escorrem bile fértil corruptora. Seu ventre contorce-se em contrações contínuas, parindo horrores a cada rugido, calcificando o solo e multiplicando a fome eterna.

Comportamento em Combate: Padrão implacável: gerar, sufocar e dominar. Sempre mantém ao menos 1 cria em campo. Sequência fixa: Invocação de Cria ➔ Urro Placentário ➔ Investida das Mamas Rachadas ➔ Germinação Profana.

REGRA DO BERÇÁRIO: SEMPRE AGE PRIMEIRO!
Buffs por Risco: Veterano (+120k HP, +100 DEF) • Lendário (+235k HP, +200 DEF) • Morte Súbita (+370k HP, +400 DEF!)
ROLAGEM: 18d4 [sugestão mestre] PORTE: COLOSSO TITÂNICO
HP30k*
MANA1.000
SPD300
DEF1.200
ATK1.000
TAXA120%
DANO300%
ROLAGEM18d4
* Atinge até 400.000 HP no Risco Morte Súbita! DEF com 70% MD.
HABILIDADES ESPECIAIS DA PORCA:
➤ Ventre Fecundo da Carnificina [Passivo]

A cada turno cria 1x filhote (máx 5 em campo), com 50% de seus atributos. Se a Porca perder 1.000 HP, 5 filhotes são paridos instantaneamente!

➤ Urro Placentário [Ativo – 1 ação]

Onda telúrica de medo primal. Teste de Vontade [1d20, dif 12]: falha = -1 dado e -1 de dificuldade permanente em todas as ações. Custo: 50 mana.

➤ Investida das Mamas Rachadas [Ativo – 1 ação]

Expulsa ácido e pus: +3 bônus de dano. Se causar crítico (> 1/3 do HP total), anula completamente a DEF do alvo por 1 turno. Custo: 100 mana. Cooldown: 1 turno.

➤ Germinação Profana [Ativo – 1 ação]

Infecta raio de 10m com larvas por 3 turnos: inimigos na área sofrem -10 HP por turno e -30 TAXA CRIT. Custo: 60 mana.

FILHOTES DEFORMADOS DA CARNIFICINA:

50% dos atributos maternos: 15.000 HP base • 500 Mana • 150 SPD • 500 ATK • 600 DEF [35% MD] • 60% Taxa Crit • 150% Dano Crit.

TABELA COMPARATIVA DE ESPÓLIOS

RECOMPENSAS POR RISCO (BERÇÁRIO 1.0)

Vencimento mensal (30/31)
Recurso Concedido Risco Veterano Risco Lendário Risco Morte Súbita
Experiência (XP) 2.500 XP 2.500 XP 2.500 XP
Moeda (Golds) 900 Golds 900 Golds 900 Golds
Orações Celestiais 30 40 (+10) 60 (+30)
Artefatos Aleatórios 4 5 (+1) 6 (+2)
Joias do Destino 1 2 (+1) 4 (+3)
• Artefatos: 1x coroa, 1x mão, 1x corpo e 1x botas (liga e atributos sofrem sorteio normal de loja).
• Joias do Destino: Objeto utilizado para aprimorar artefatos (define 1x atributo principal e 1x sub-atributo; se usada com outra, define 2x sub-atributos).
• Regra Mensal: O Berçário só pode ser feito 1 única vez por mês e por conta OFF. Repetições no mesmo mês não fornecem recompensas, mesmo que para um risco diferente da primeira conquista.
Cenário oficial do Reino do Caos
ROLL20 + DISCORD · PERIODICIDADE APROXIMADA TRIMESTRAL

REINO DO CAOS

Aventuras independentes em que o sistema e as condições de sobrevivência são descobertos durante a sessão.

COMO FUNCIONA A MODALIDADE

O Reino do Caos reúne aventuras one-shot rápidas, realizadas no Roll20 com os participantes em call pelo Discord. Cada incursão apresenta uma proposta própria: suas regras, seu sistema e os elementos necessários para compreender o desafio são descobertos ao longo da aventura.

A modalidade não é definida pelo nível da ficha. Uma aventura pode envolver personagens de nível 1 ou de nível 10; o nível, por si só, não determina o formato do desafio. As condições específicas são estabelecidas para cada incursão.

As aventuras acontecem, em média, uma vez a cada três meses. Essa frequência é uma referência de programação, não uma data fixa para a próxima sessão.

O QUE ESPERAR

Cada aventura pode alterar a forma como o grupo compreende o perigo, a morte, o espaço ou a passagem do tempo.

"Em uma incursão anterior, inspirada em um filme slasher, os participantes morriam e retornavam em um loop, até descobrir uma forma de sair do Reino do Caos. Esse exemplo descreve uma aventura passada; não significa que toda sessão terá a mesma mecânica."

ESPÓLIOS DA AVENTURA * INDEPENDENTE DE OUTROS END-GAMES

RECOMPENSAS DO REINO DO CAOS

As recompensas equivalem às do Berçário Abissal no risco Veterano, com possíveis extras definidos pelo narrador. A participação em outro end-game não impede o recebimento da recompensa do Reino do Caos: são modalidades distintas.

XP 2.500 XP
GOLDS 900 Golds
ORAÇÕES 30 Orações
ARTEFATOS 4 Artefatos
JOIAS DESTINO 1x Joia
* Extras da Incursão: A critério exclusivo do narrador da aventura.
PROGRAMAÇÃO OFICIAL:
A próxima incursão será divulgada nos canais oficiais.
Acompanhar no Discord ↗
STATUS: EM DESENVOLVIMENTO

UNIVERSO SIMULADO

Uma modalidade inspirada no Universo Simulado de Honkai: Star Rail está em desenvolvimento para MIDNIGHT CITY.

Seu sistema, suas condições de participação e suas recompensas ainda não foram publicados.

As informações oficiais serão apresentadas nesta área quando a modalidade estiver pronta.

* A Égide de Avalon anunciará os primeiros testes nos canais oficiais de anúncios da Temporada 2.